
游戏概述
The Unseen Tracker 是一款在 4 天 Game Jam 中,以 “Detecting(侦测)” 为主题、使用 UE4 引擎开发的1v1 非对称多人游戏。灵感来源于《黎明杀机》,游戏中包含两个对立角色:猎手(怪物)与人类。
- 猎手:依靠可充能的侦测技能释放反弹声波来探测人类位置,同时可通过普通或蓄力攻击进行打击。若命中两次即可消灭人类,达成胜利条件。
- 人类:在猎手的视觉中保持隐形,但移动时会留下短暂的脚印。他们需要在限定时间内修复分散在地图中的发电机,以维持自身隐形并获得胜利。


我的职责:
- 共同设计并最终确定了双方角色的游戏机制。
- 独立完成 UI/UX 界面的设计,确保玩法反馈的清晰与直观。
- 协助地图布局与搭建,并与队友合作完成富有吸引力的关卡设计。
最终,团队成功开发出一款功能完善的1v1 非对称多人游戏,融合了潜行机制、策略性侦测与动态战斗交互。
在最终展示中,该项目获得了广泛的积极反馈,玩家称赞其独特的机制与富有趣味的玩法,使其成为本次 Game Jam 中的亮点作品之一。
团队设计视频